전체 글 2

디자인 노트 : 모바일 디자인 가이드 01

어어 블로그 오랜만.....본격적으로 실무 들어가면서 일상 속에서 순간순간 떠오르는 디자인 영감들이나 공부하면서 새로 배운 부분, 알고 있었지만 잊어버리기 쉬운 부분들을 따로 정리해두면 좋겠다 싶어서 이전에 만들어둔 블로그를 메모장처럼 활용해보면 좋을 듯 했다. 말그대로 메모장 용도라 흐름과 내용이 굉장히 두서없을 예정ㅎㅎ 아 그리고 또다른 목적은 구글 애널리틱스 배워보면서 사용자 데이터 개념 비슷하게 방문자 데이터를 분석할 페이지가 필요해 이 블로그에 작성하는 것임. 애널리틱스 쉬운듯 어려운듯 쉬운건가? 사실 지금 당장 필요한건 아닌데 공부해두면 언젠간 쓸데가 있겠지? 우선 이번 게시물은 IOS의 휴먼 인터페이스 가이드랑 구글의 머테리얼 가이드라인 흝어보다가 브런치스토리에 잘 정리해둔 게시물이 있어서 ..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 스팩폴리오 프로젝트 회고 - 4주차

드디어 세 달간의 인턴형 프로그램의 마지막 주다. 이번주는 웹/앱 세부 디자인 페이지들이 대부분 마무리가 되어 디자이너/개발자 간의 지속적인 회의를 통해 디테일한 부분까지 수정하는 과정을 거쳤다. 아무래도 개발자 한분이 이탈해 남은 세 분이 짧은 시간 내에 많은 작업을 처리해야해서 모든 페이지를 다 구현하기는 한계가 있었다. 개발팀장님이 지속적으로 진행 상황과 수정사항을 전해주셔서 페이지별로 디테일한 부분을 수정했다. 하면서 느낀점...개발자가 어떻게 일하는지 궁금하다. 피그마에 개발자모드가 추가되어 디자이너와 개발자가 페이지를 공유하며 작업할 수 있는데 피그마에서 확인한 디자인을 어떻게 구현해내는지 신기할 따름...디자이너로서 어느정도 역량을 완성하고 나면 프론트엔드쪽도 공부해보고 싶다. 이전 프로젝트..

활동 기록 2024.01.14