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[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - Day 12(11/14) : 디자인시스템 제작하기

실습 12일차! 이제 개인프로젝트 실습도 거의 막바지에 이르렀다. 혼자서 할 때는 프로젝트 하나에 2달 가까이 걸렸는데 확실히 강제성을 가지고 하니까 진행속도가 훨씬 빠르다. 오늘은 어제에 이어 메인화면 UI를 마무리 작업하고 디자인시스템도 정리했다. 사실 와이어프레임 단계에서 색상을 제외한 디자인시스템을 확실하게 정리하고 디자인을 시작했다고 생각했는데 진행과정에서 많은 수정이 있었다. 디자인 시스템을 만들고 이에 기반하여 UI를 디자인한다기보다 전체 디자인을 마치고 공통된 부분을 디자인시스템으로 정리한 느낌이다ㅋㅋㅋㅋㅋ.... 실습 Day 11(11/13) 디자인 시스템 그래도 혼자 프로젝트 진행할 때랑 확실히 달랐던 것은 전체 디자인 마무리 이후에 디자인시스템을 만든게 아니라, 와이어프레임 단계부터 ..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - Day 11(11/13) : 심리학 법칙을 적용한 UI 디자인하기

실습 11일차! 이번주는 내내 실습 위주로 진행하는 중. 오늘도 역시 메인화면 UI 디자인 작업 진행했다. 실습 Day 11(11/13) 메인화면 UI 디자인 2 지난주에 이어 메인화면 디자인 마무리작업을 진행했다. 확실히 푸른색을 많이 사용하니 기존의 UI에 비해 더 가시성도 높고 브랜드컬러에 대한 인지도 높아진다. 하 이부분...일레클의 자회사인 소카의 소카클럽을 벤치마킹해서 구성해봤다. 다 좋은데 하단의 지금까지 받은 혜택 부분이 너무 엉성해서 수정이 필요할 듯 타 경쟁 서비스는 주행할 때마다 스탬프를 찍는 방식으로 리워드를 지급하고 있다. 일레클은 매일 출석체크 도장을 찍어 리워드를 지급해 사용자들의 주기적인 어플 접속을 유도한다. 다만 리워드 액수는 100~500원 선으로 낮게 책정했다. 대여화..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - Day 10(11/10) : 메인화면 UI 디자인

실습 10일차! 드디어 사전직무교육 두 번째 주가 끝났다. 이번주는 리서치를 끝내고 본격적으로 디자인을 시작해서 그런지 이론교육보다는 개인 프로젝트 위주로 진행했다. 오늘은 어제 마무리한 와이어프레임을 바탕으로 메인화면 UI 디자인을 시작했다. 와이어프레임을 세세하게 작업해둬서 그런가 초반 스플래시 화면과 로그인 화면은 색만 입히면 돼서 금방 마무리했다. 나머지도 금방 끝낼 수 있을 줄 알았는데 생각보다 쉽지 않았다. 메인메뉴 작업을 하다보니 단순히 색을 입히는 것보다 할 일이 많았다. 이미지 영역에 들어갈 이미지를 디자인하거나 아이콘 만들기 등 추가적인 작업이 많았다. 아니나다를까 강사님이 메인화면 디자인 작업은 단순히 와이어프레임에 색만 입히는 것이 아니라 그리드, 색, 폰트 등 많은 것을 고려해야하..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - Day 9(11/9) : 디자인컨셉 도출 및 무드보드 제작

실습 9일차! 오늘은 디자인 컨셉과 무드보드에 대한 이론 교육을 듣고 직접 제작하는 단계를 진행했다. 다만 무드보드 작업을 진행하기에 앞서 와이어프레임이 아직 미완상태라...후딱 마무리하고 오늘 실습 시작했다. 와이어프레임만 3일이 걸렸다. 그래도 처음부터 끝까지 제대로 만들어본 건 처음이라 좋은 경험이었음. 확실히 메인화면 시작하기 전에 미리 틀을 갖춰놓으니 디자인하긴 편할 듯...? 무드보드 그래픽 디자인할 때 종종 봐서 익숙하긴 했는데 생각보다 일레클의 브랜드컬러와 같은 색상이면서 동시에 일레클을 표현하는 키워드를 담고 있는 이미지를 찾기가 어려웠다. 여기저기 다 찾아보다가 결국 구글링... 일단 오늘 수업부터 정리! Week 2-4(11/9) : 디자인컨셉 도출 및 무드보드의 이해 1. 디자인컨셉..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - Day 8(11/8) : 와이어프레임 제작2

실습 8일차! 지금까지 이론 교육만 하다가 오늘은 드디어 피그마 툴 사용법에 대해 배웠다. 처음 UXUI디자이너로 진로를 정했을 때는 '디자인' 자체만 생각해 기획자가 전부 기획하면 UXUI 디자이너가 그대로 제작만 해주면 되는 줄 알고 피그마툴만 익숙해지면 되겠구나 했었다. 그래서 디자인툴은 혼자서 할 수 있다고 생각하고 피그마는 유튜브로 독학했는데....유튭으로 다 되는 거면 세상에 학원은 왜 있고 강사는 왜 있겠어...오늘 교육 들으면서 내가 얼마나 근본없이 피그마를 배웠는데 깨달았다. 나름 4개월 내내 피그마로 이것저것 제작해봤는데 아직도 컴포넌트와 오토레이아웃 기능에 대해 제대로 모르고 있었다. 그래도 이번 기회에 좀 알게 돼서 다행이다. 인턴형프로그램에 지원한 가장 큰 이유 중 하나였던 피그마..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - Day 7(11/7) : 와이어프레임 제작

실습 7일차! 오늘은 교육 끝나자마자 과외 갔다오느라 가볍게 수업 내용 정리랑 실습 진도 정도만 기록한다. 훠훠훠 내일 다시 오프라인 교육... 일단 교육 내용 정리! Week 2-2(11/7) : 디자인원칙과 UX라이팅 1. UX를 향상시키는 디자인원칙 UI 핵심 요소(사용성, 편의성, 직관성, 조작성) * 사용성 : 직접 사용하고 느낀 사용자 경험. 사용할 때 특정한 맥락의 사용에서 효과성, 효율성, 만족도에 관한 것 배우기 쉽고, 사용하기 쉬워야함 특정 목적을 달성하는데 실수 가능성이 적어야함 인터페이스 사용자의 만족감 및 성취감이 높아야함 어포던스 : 형태나 디자인을 통한 행위자의 행동 유도한다는 개념. 행위자와 환경 간의 관계, 행위자와 환경 관계 속에 존재하는 행위의 가능성 => 행동 가능성(..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - Day 6(11/6) : 컨텐츠 기획 & UI스케치

실습 두 번째 주 시작! 오늘은 디지털 환경에 대한 전반적인 이해에 대한 교육을 진행했다. 앱/웹의 특징과 두 디지털 환경의 차이를 구분해보고 , 제일 궁금했던 안드로이드와 IOS의 차이에 대해 구체적인 예시를 통해 이해해봤다. 처음 UXUI디자이너 공부를 시작할 때 현직자로 일하고 있는 지인을 만나 이야기를 나눴을 때 가장 강조했던 부분이 안드로이드와 IOS 환경의 차이였다. 두 OS환경의 차이를 항상 염두에 두고 작업을 진행하라고 했었는데 혼자서 공부할 때는 잘 구분이 되지 않았었다. 사실 오늘 교육을 듣고 나서도 완전히 이해가 가진 않았지만 그래도 구체적인 예시를 보면서 어떤 느낌인지는 체감할 수 있었다. 실무에 들어가면 조금 더 익숙해지지 않을까 싶다. 일단 오늘 수업 정리! Week 2-1 : ..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 5일차 : Solution과 서비스 메뉴트리 사이트맵 작성

오늘은 오프라인 교육이 아니라 구글미트로 온라인 교육을 진행했다. 와 지난 5개월동안 맨날 늦게 일어나서 9시 기상은 엄청 일찍 일어나는 시간이었는데 이번주 내내 6시 반에 일어나서 교육 들으러 가다보니 9시까지 잘 수 있다는게 얼마나 행복한 일인지 깨닫게 됨... 직장인분들...대체 어떤 삶을 살고 계신건가요.... 어쨋든 오늘부터는 리서치 끝내고 본격적으로 서비스 기능 개선 들어가는 날이라 오전에 짧게 이론 수업 끝내고 점심 먹기 전부터 바로 실습 시작. 일단 강의 내용부터 정리해봅시다. Day 5 – UX전략 도출과 UI설계 방법론 UX전략 도출 - 내 프로젝트의 키워드를 찾고 이를 문장으로 발전시켜나가기 UX전략 원칙 - 비즈니스 전략과 UX디자인 사이. 기업 및 회사 자체에 대한 조사도 해야함 ..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 4일차: 설문조사 결과 분석 및 인사이트 도출하기

우오오오 벌써 4일차...그래도 이젠 아침에 일어나는게 조금은 적응이 됐다. 한동안 불면증이 정말 심해 밤에 잠을 못 잤었는데 하루종일 활동하니 밤에 머리만 대면 바로 잠든다. 불면증 호소인이었나보다. 오늘은 어제 만든 설문조사 결과를 기반으로 데이터를 분석해보고 Painpoint와 인사이트를 도출하는 활동을 했다. 사실 12시간만에 설문조사지를 만들고 응답을 받아야해서 이게 되나 싶었는데 어떻게든 됐다. 사실 급하게 올린거라 설문에 응답해주는 사람이 별로 없을 것 같아서 걱정했는데 의외로 다들 흔쾌히 해줬다.. 특히 별 기대안하고 설문조사를 올려둔 맨유팬카페에서 많이 참여해줘서 너무 감사했다. 역시 축구는 못해도 팬들은 착한 대-맨유! 요즘 축구 너무 못해서 스트레스 받고 관둘까 고민했었는데 어림도 없..

[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 3일차 : 프로젝트 목표 설정 및 유저리서치를 위한 설문조사

4-1학기가 끝난 지난 6월 이후 4개월동안 독학한다는 핑계로 새벽에 자고 낮에 일어나는 한심한 생활을 해서 그런지 나인투식스는 적응이 안된다. 평소같았음 막 잠들었을 시간에 일어나서 씻고 나오려니 사흘만에 체력이 바닥나버렸음. 와 진짜 운동해야겠다. 아니 어제도 그렇고 다들 프로젝트 진행 속도가 엄청 빠르다. 실습시간 내내 쉬지 않고 자료조사하거나 설문조사 만들었는데도 마무리 못했다. 검색해보니 벌써 마무리하고 블로그 올린 사람들도 있다. 교육 끝나고 집와서 후다닥 작성하는데 쉽지 않다. 혼자 개인프로젝트 진행할 땐 데스크리서치에만 사흘 이상 걸렸었는데 적응이 안되는구만. 기본이 너무 안되어있어서 그런가 교육을 따라가기가 벅찬 것 같기도 하고....근데 이정도도 못하면 관둬야지 에헤이 이겨낸다 버텨낸다..